게임은 단순한 오락이 아니다: 새로운 문화의 중심으로 떠오른 게임 산업
불과 몇 년 전까지만 해도 게임은 단순한 여가 활동, 혹은 공부나 업무를 방해하는 ‘중독성 있는 취미’로 인식되곤 했습니다. 그러나 지금은 시대가 바뀌었습니다. 게임은 더 이상 ‘시간 낭비’의 도구가 아니라, 영화·음악·문학과…
불과 몇 년 전까지만 해도 게임은 단순한 여가 활동, 혹은 공부나 업무를 방해하는 ‘중독성 있는 취미’로 인식되곤 했습니다. 그러나 지금은 시대가 바뀌었습니다. 게임은 더 이상 ‘시간 낭비’의 도구가 아니라, 영화·음악·문학과…
한국은 세계적으로 손꼽히는 게임 강국 중 하나입니다. 스타크래프트, 리니지, 메이플스토리, 배틀그라운드 등 수많은 한국산 게임이 국내는 물론 해외 시장에서도 커다란 인기를 끌며 ‘K-게임’이라는 말이 생겨날 정도로 큰 영향력을 발휘하고 있습니다.…