불과 몇 년 전까지만 해도 게임은 단순한 여가 활동, 혹은 공부나 업무를 방해하는 ‘중독성 있는 취미’로 인식되곤 했습니다. 그러나 지금은 시대가 바뀌었습니다. 게임은 더 이상 ‘시간 낭비’의 도구가 아니라, 영화·음악·문학과 어깨를 나란히 하는 문화 산업의 중심에 서 있습니다. 수많은 게임이 서사를 품고, 예술적 연출을 통해 감동을 주며, 커뮤니티를 통해 소통과 연결을 만들어내는 거대한 플랫폼으로 진화하고 있습니다.

특히 글로벌 시장에서는 게임이 ‘경험의 경제’를 주도하는 중요한 요소가 되었습니다. 전 세계적으로 수백만 명이 동시에 하나의 가상 세계에서 함께 활동하고, 가상의 캐릭터를 통해 협동하거나 경쟁하며, 때로는 현실보다 더 진한 감정을 나누는 일이 현실이 되었습니다. 이러한 흐름은 단순히 엔터테인먼트를 넘어 사회적, 경제적 가치 창출로 이어지고 있습니다. e스포츠가 대표적인 예입니다. 전통 스포츠 못지않은 팬층과 투자, 그리고 스타플레이어들이 등장하며 게임은 하나의 ‘스포츠 문화’로 확고히 자리잡고 있습니다.

또한, 기술의 발전은 게임을 더욱 몰입감 있게 만들고 있습니다. 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI) 등이 게임에 접목되면서 이제는 마치 현실을 체험하듯 게임 속 세계를 탐험할 수 있게 되었고, 이러한 경험은 특히 젊은 세대에게는 새로운 감성의 통로가 되어줍니다. 게임은 이제 기술과 문화, 그리고 인간 심리의 교차점에서 매우 중요한 위치를 차지하고 있는 것입니다.

우리는 게임을 단순한 ‘놀이’로만 보던 시각에서 벗어나야 합니다. 그것은 이제 새로운 세대가 꿈꾸는 세계이며, 표현하고 소통하는 방식이며, 심지어는 일과 수입의 수단이 되기도 합니다. 게임은 곧 미래입니다. 그리고 그 미래는 이미 우리 곁에 와 있습니다.